A LA UNA ANDA LA muLA
 
Nombre del juego: A la una anda la mula
Origen: Jarandilla
Época de juego: Primavera, verano, y otoño
Nº Jugadores: Ilimitado
Lugar de juego: Calle, plazas, patios de escuelas...
 
 
  DESARROLLO Y NORMAS:---------------------------------------

       El juego comienza después de un sorteo mediante el cual un jugador se queda de burro, es decir "la Hinca" y los demás deben ir saltando por encima cumpliendo una serie de normas.

    El primer jugador va saltando y dice la frase que los demás deberán repetir al saltar mientras realiza unos gestos que también deben ser repetidos por los otros.

    PRIMER SALTO: "A la una anda la mula" se dice esta frase y se salta por encima del burro, evitando tocarle.
   SEGUNDO SALTO: "A las dos la culá y la coz" deberán dar al burro, según saltan, primero con el pie en el culo y cuando van cayendo, con el culo.
    TERCER SALTO: "A las tres Periquillo en el cartel" al tiempo que se salta, con una mano sola en el burro, debe hacerse el saludo militar con la otra mano.
    CUARTO SALTO "A las cuatro media vara de alto " hay que saltar al burro en pie con la cabeza doblada hacia abajo.
    QUINTO SALTO: "A las cinco la cruz y el brinco" al caer del salto hay que quedar con los brazos en cruz y pies cruzados (una variedad es santiguarse en el aire al saltar).
    SEXTO SALTO: "A las seis pasó por mi puerta el rey" al caer se adopta una postura reverente.
    SÉPTIMO SALTO: "A las siete salto y pongo mi carapuchete" los que saltan deben dejar una prenda encima del burro, sin que se caiga, pues si no "la hincará", se quedará el que falle.
    OCTAVO SALTO: "A las ocho vino el carnero mocho, recogiendo su bizcocho" al saltar, hay que recoger lo que se ha depositado anteriormente encima del burro.
    NOVENO SALTO: "A las nueve polique y quiere" se salta y a la vez se le da una patada al burro.
    DÉCIMO SALTO: "A las diez carapuche"
    UNDÉCIMO SALTO: "A las once cayeron las palmas de bronce "al saltar apoyan con fuerza las palmas de las manos en el burro.
    DUODÉCIMO SALTO: "A  las doce feliternilla "salto normal.
    DÉCIMO TERCER SALTO: "A las trece cachiporra, cachiporra"; el que se quede atrás, que corra"
Los  jugadores echan a correr para que el burro no les pille, ya  que al que atrape será el que quedará burro para empezar otra vez.

 Javier Olmos Robles
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